• news

Hi ha gent que s’amuntega, hi ha gent que gira la taula, però no deixa de ser un joc de taula sincer.

El 2019, Voluntat va anunciar els seus plans per llançar "Pamir Peace: Second Edition" a diverses plataformes socials. A la interacció del missatge, un internauta li va preguntar educadament si tenia algun pla per reimprimir "Companyia de John“. Ell va respondre: “Algun dia. Però síVoluntat trigar almenys dos anys després ".

sag

L’abril de 2021, “Companyia de John: Second Edition ”va entrar oficialment al camp de visió del jugador. El joc va arribar ràpidament a la part superior de les llistes de BGG i KS. El 21 d'abril es va acabar el crowdfunding per al joc. El joc va rebre un total de 9.150 persones i 787.216 dòlars EUA en suport. Per aquest resultat,Voluntat va quedar molt sorprès i satisfet. Però el que més li importa sembla ser el traçat de la història.

"KS és una plataforma molt bona"

Tard a la nit, Voluntat continua actiu a l'àrea de missatges de KS, responent seriosament i sincerament a les preguntes que plantegen els internautes.

Això és Voluntatactitud habitual. Mai no és superficial en la seva obra, potser per la seva professionalitat com a investigador històric.
Companyia de John no és Voluntatprimer joc a KS. Avui,Voluntat s’ha convertit en un dissenyador estrella de la indústria. En comparació amb "Pamir Peace: Second Edition",Companyia de John té un import més gran de finançament col·lectiu i un nombre més gran de persones que donen suport.

Amb el desenvolupament dels jocs de taula cada cop més estandarditzat, la qualitat d’un joc de taula depèn primer de l’editor i el dissenyador del joc: l’editor representa l’estàndard de producció i el dissenyador representa la qualitat del joc.

Cole Wehrle, qui va dissenyar Pamir Peace i Maolin Yuanji, s'ha forjat en un signe daurat, que també s'anomena Voluntat Efecte. Això significa que sempre que un joc dissenyat perVoluntat surt, gent Voluntat tornar boig “comprar, comprar, comprar”. Quan va començar a sorgir aquest efecte?Voluntat va pensar durant un temps, però no semblava saber-ho.

“Tot i que forma part del nostre màrqueting. Però crec que tenir un grup bàsic de fans és una gran cosa. Però quan vaig veure les dades de back-end de KS, també em va sorprendre la quantitat de persones que hi van fer suportCompanyia de John, sense saber-ne res, només pel meu nom. Per tant, crec que aquest és un dels motius pels quals Kickstarter té tant èxit. Realment us ajuda a ampliar nous públics ".

cvsdvg

Què és Companyia de John

Companyia de John és un joc sandbox dissenyat per Voluntat sobre la gestió d’una empresa de simulació. Al joc, els jugadors fan el paper de la família deCompanyia de John (la Companyia de les Índies Orientals), simulant l'operació de la Companyia de les Índies Orientals a Bombai, Bangla Desh i altres llocs dels segles XVIII i XIX, inclosos el comerç, l'agressió armada, etc.

cdsvdf

El joc es divideix en sis guions, K1-K6. L’ordre és: llibre didàctic, llibre complet, llibre antimonopoli, llibre curt complet, llibre de fallida i llibre per a una sola persona.

Aquest mecanisme semi-cooperatiu i aquest joc de confrontació probabilística es basen en les habilitats de negociació del jugador. També és el "mecanisme bàsic" queVoluntat sovint en parla al lloc web. Es diu que les persones que han jugat a aquest joc estan esgotades per la boca del joc. El joc és molt "obert" perquè els afectes que jugues amb diferents persones són completament diferents.

El joc Voluntat convertit en l’empresa comercial més gran del món sota la vostra gestió i realitzeu les ambicions de l’Imperi Britànic, però si no jugueu bé, Voluntat caure curt.

csv

El 4 de març de 2021, poc abans del llançament de John, Inc.: Segona edició , Voluntat va publicar el registre d’un dissenyador al seu lloc web, Wehrlegig Jocs.

Cap al 2018, per tal de dissenyar millor el Pamir Peace 2, Voluntat i el seu germà Andrew (Drew), empleat de la llar, van fundar el Wehrlegig Jocs. Drew era responsable de les proves i el desenvolupament de jocs, mentre que Cole era responsable del disseny bàsic, l’art i les regles. Poc després d’acabarPamir 2, van començar a treballar John, Inc.: Segona edició.

Companyia de John, també coneguda com la Companyia de les Índies Orientals, és una sàtira John Bull. Companyia de John - dins VoluntatSegons l'opinió del joc, era una empresa que dirigia un negoci més que la història d'una família.

 

L’imperialisme no és gran, sinó que està format per moltes petites ambicions, la cobdícia cointegrada. I, per a un joc polític i econòmic, un nom antropomòrfic sembla fàcil de recordar.

Ara mateix, Companyia de John 2 té una qualificació BGG de 8,0 abans que el joc arribi fins i tot a les mans dels jugadors.

csdvfn

Primera edició VS segona edició

Un dels primers canvis a Companyia de John 2 era augmentar l’espai de negociació del joc. "Vull donar als jugadors més eines per negociar permutes de recursos". Voluntat esmentat.

Però augmentar l’espai de les negociacions de disseny és un problema molt difícil. A diferència dePamir, Cole va decidir posar la negociació al centre del seu disseny Companyia de John 1. ”Aquesta regla és molt important. Quan treballàvem en una nova versió, vaig fer tot el que vaig poder com a desenvolupador per assegurar-me que els elements del joc continuessin sent els mateixos que la primera versió ".

A més d’actualitzar l’antic sistema de promeses (les coses que posseeix el jugador es poden canviar en qualsevol moment) i el sistema d’esdeveniments, Voluntat també ha canviat coses com ara cartes de promesa i mapes per fer el joc més fàcil i suau.

Actualitzeu el sistema d'esdeveniments

“Quan jugava a la República de Roma, em va fascinar la senzillesa del joc. Més tard, quan dissenyava John, Inc., vaig decidir utilitzar el sistema d'esdeveniments. Aquest sistema es pot remuntar a jocs de guerra on cada regió té un conjunt d'esdeveniments de comportament.

Aquests comportaments Voluntat varien segons l’estatus econòmic i polític de la regió. El jugador pot llançar daus i resoldre els esdeveniments que figuren a la taula corresponent. "

cdvf

El mapa

Està clar que Companyia de JohnEl disseny ha sofert una revisió important. A la nova versió,Voluntat va moure l'àrea del jugador a l'esquerra i va posar una versió ampliada de l'Índia al costat dret del mapa.

Amb els mapes Voluntat ser molt més fàcil de viatjar entre sistemes d'esdeveniments. Aquests canvis no només conserven els detalls de la primera versió, sinó que també enriqueixen l’aspecte.

Al final, Voluntat configurar un sistema relativament senzill. Cada comanda del sistema col·loca un vaixell, cosa que fa que l'empresa sigui rendible. L'antic sistema econòmic de boom / bust va ser substituït per un sistema que combinava la balança comercial amb l'estatus econòmic i podia tancar i obrir comandes basades en esdeveniments a l'Índia.

gfdt

Imperialisme i colonialisme

Voluntat es va graduar a la Universitat de Texas a Austin. Durant el seu màster, la seva investigació es va centrar en la poesia anglesa del segle XVIII, com ara la religiosa i la poesia al començament de la Revolució Industrial. Durant el seu doctorat, també va estudiar la influència de l’imperialisme en els novel·listes.

“Quan juguen els jugadors Pamir Peace per primera vegada, la gent té un comentari comú: el joc és una mica abstracte. Aquesta és una bona avaluació, que mostra la diferència entre el jugador i la configuració del joc ".Voluntat ens va dir.

Però Companyia de John és diferent. Aquest joc implica directament la formació i el desenvolupament del concepte deLa imaginació imperial. Com s’ha de veure una nació, una regió o fins i tot un país a si mateixos i al món on viuen? Aquest concepte és important perquè ens permet entendre millor el comportament d’aquestes nacions o països.

“El colonialisme és un concepte complicat. No dubtaria en descriure les accions de la Companyia Britànica de les Índies Orientals al segle XVIII com a colonialistes. La majoria són homes de negocis i no tenen cap interès a construir un imperi ni a ocupar l’Índia. En altres paraules, no participen en la política. Normalment, només guanyen diners i se’n van a casa per a gent gran (també es pot adonar-ho al joc). Això és diferent del colonialisme dels països britànics i americans a les colònies reals. L’ordre d’aquest món està estretament relacionat amb les idees del colonialisme que tothom imagina ”.

En alguns aspectes, Companyia de John també va descriure com es van establir aquestes bases ideològiques. És un ferm joc anticolonial.

Voluntat també va esmentar: "En els darrers 30 anys, Gran Bretanya ha estat atrapada per l'amnèsia del col·lectivisme imperial. Alguns historiadors fins i tot utilitzen els punts cecs de la història del poble per fer un enrenou. Tan,companyia de john: Segona edició va néixer. Es tracta d’un retrat poc convencional que permet als jugadors experimentar de primera mà l’essència de l’imperi. Per descomptat, aquesta no és l’única manera d’entendre l’imperialisme, però espero que pugui ajudar la gent a entendre la història ”.

Tot i que aquest joc no s’ha llançat a la Xina, encara hi ha un grup de jugadors que han traduït les regles xineses d’aquest joc Generació d’energia amorosa, i molts jugadors han jugat aquesta obra mestra. Quan vaig expressar l'amor dels jugadors xinesos i les seves crítiques a la "obertura" aVoluntat, estava molt emocionat. 

“Estic molt content d'escoltar aquest tipus d'avaluació! M'agrada dissenyar jocs "oberts". Com que aquest tipus de joc pot jugar a trucs diferents, els diferents jugadors poden jugar a diversos efectes. Tot i que això pot conduir a aixecar la taula, els jugadors poden participar de manera constructiva en el joc. Aquest és un joc que pot funcionar en qualsevol circumstància, igual que la història. La història és un riu llarg i hi ha moltes coses que s’hi poden desenterrar. Per aconseguir que més persones s’enamoren dels jocs històrics, el meu objectiu s’ha assolit. "

csdvf


Hora de publicació: 24 de maig de 2021