• news

De la construcció a la navegació, en el viatge desconegut, parlem del procés i la importància de dissenyar un joc de taula

construction1

A principis d'estiu d'aquest any, vaig acceptar l'encàrrec d'un amic per dissenyar un joc de taula per a Greenpeace.

La font de creativitat prové del "Paquet d'ajuda mútua d'emergència de la nau espacial Terra-Clima", que és un conjunt de targetes conceptuals produïdes pel personal de Luhe, amb l'esperança d'ajudar a diferents camps perfeccionant continguts relacionats amb l'acció ambiental més llegibles i més interessants.Els creadors de contingut en diferents escenaris busquen inspiració per a la co-creació, i podem influir en més públics i crear la calor dels problemes del canvi climàtic.

En aquell moment, acabo de publicar "Good Design Good Fun".Per a mi, he passat l'edat de perseguir jocs explosius i gaudir del joc.Penso més en com utilitzar els jocs de taula per canviar les persones que m'envolten, com molts casos del llibre.Una petita cosa.

construction2

Així que estic molt content de tenir aquesta oportunitat d'anar a jocs de taula i unir-me a aquest projecte de co-creació significatiu com a forma d'expressió.

Normalment, les preguntes que acostumo a fer al principi de rebre les necessitats dels clients són sobre l'"escena d'ocurrència" del joc, però aquesta vegada la resposta és diferent.El joc és diferent: primer aquest joc no està disponible per a la venda, de manera que no cal tenir en compte el canal de venda;En segon lloc, el joc espera que a través d'activitats, més gent pugui aprendre sobre temes ecològics i estimular el pensament.Per tant, es pot deduir que el més important és l'atmosfera del procés de joc i l'expressivitat del joc.El joc pot ser una vegada o fins i tot realitzat una i altra vegada.A l'últim lloc de DICE CON, l'àrea d'exhibició de Greenpeace estava plena de gent i finalment va atreure un grup de jugadors de prop de 200 persones, cosa que només va demostrar que els resultats del nostre disseny no es desviaven de les expectatives.

construction3

En aquest context, vaig deixar anar les meves mans i els meus peus creatius i vaig realitzar les meves idees una per una.Hi ha molts jocs de taula "de temàtica ambiental", però tots s'assemblen massa als jocs de taula.Exploren constantment estratègies per crear una sensació de situació o enumeren coneixements i educació d'una sola mirada.Però la consciència de la gent sobre la protecció del medi ambient no s'ha de fer a través de la forma d'"ensenyament", sinó que s'ha de crear un entorn.

Per tant, el que volem dissenyar no és un joc de taula, sinó dissenyar accessoris en un esdeveniment, de manera que les persones d'aquest esdeveniment puguin començar a interactuar entre elles.Això també és veritable "gamificació".

Amb aquesta idea, vam actuar per separat.D'una banda, vaig dir a Leo i Ping als dos dissenyadors d'aquesta comissió i totes les idees per a aquest producte, i vaig córrer a Xangai per provar la plantilla amb ells.Al final, tothom va arribar a 4 Per a aquest pla, vam triar el que tenia el llindar més baix però el millor efecte in situ.

construction4

Després que la model va passar, va ser el torn dels amics de Luhe per donar al producte coneixements professionals, una forta redacció de ciència-ficció i una benedicció artística molt apocalíptica.Després d'editar un gran nombre de casos a "Good Design Good Fun", també em preocupa molt la forma del joc: d'una banda, com a joc respectuós amb el medi ambient, cal utilitzar paper d'impressió certificat FSC, de l'altra. A mà, tots els accessoris s'han de fer el millor ús (per exemple, la corbata de paper de la caixa), i també vaig proposar el disseny atrevit de la caixa de pasta, el que significa que per a un joc amb un volum d'impressió petit, cada caixa ha d'assumir el cost dels costos d'obertura del motlle de més de 20 iuans ......Però no vull ser normal, encara que la intenció del disseny no la pugui entendre tothom, el que vull és que aquest joc es recordi en l'esdeveniment. , aquesta és la naturalesa d'un dissenyador de producte.

Estic molt agraït a tothom pel seu suport en tots els aspectes del procés de construcció de la "Terra".Aquest suport ha estat acompanyat de la "Terra" que va salpar a DICE CON, i ha aconseguit bones respostes.

construction5

El significat del crowdfunding per a nosaltres encara és trobar una manera adequada de donar a conèixer a una persona més aquest esdeveniment, saber que "l'entorn d'aquest món està molt relacionat amb nosaltres" i conèixer el missatge que volen les targetes originals co-creades. transmetre.

Durant els quatre mesos de creació de la “Terra”, vaig ser el que més vaig aprendre, i em vaig preocupar més pel medi ambient i les persones en comptes dels daus i cartes a la mà.També espero que en el futur hi hagi més oportunitats per expressar problemes amb els jocs de taula i que la gamificació canviï una mica.

「VIATGE CREATIU」

 

1.Primer, comencem amb la "co-creació"

El 2021, hi ha hagut molts fenòmens meteorològics extrems agreujats per l'impacte del canvi climàtic.L'huracà IDA, que va colpejar Amèrica del Nord al setembre, va matar almenys 50 persones.A la ciutat de Nova York, fins i tot va causar 15 morts, es va abocar aigua als edificis i es van tancar diverses línies de metro.I les inundacions a l'oest d'Alemanya a l'estiu també han fet sonar l'alarma per a la gent dels desastres del canvi climàtic i l'adaptació.I la co-creació del nostre joc de taula "Spaceship Earth" va començar abans d'aquest terrible estiu...

construction6

Quan vam parlar del canvi climàtic i de la crisi ecològica, semblava que era un tema per a les elits i experts; la resposta de molta gent va ser que aquest tema no té res a veure amb mi.Una és que no veig com m'afecta aquest assumpte, ni ho percebo emocionalment;l'altra és: Sí, el canvi climàtic té un gran impacte en els humans, i em preocupa, però com l'afecto i el canvio és un intent impotent.Al cap i a la fi, és feina de les elits fer front al canvi climàtic.

Tanmateix, sempre he sentit que hi ha moltes discussions sobre el canvi climàtic i les persones!

He vist moltes persones prendre la iniciativa d'investigar i aprendre sobre aquest tema, començant pels seus propis interessos: si es tracta del canvi climàtic i el sistema alimentari, o del canvi climàtic i la inversió immobiliària, etc.

He vist moltes persones prendre la iniciativa d'implementar solucions des de la perspectiva de les seves comunitats: quina pot ser una experiència de viatge més sostenible, com formar part de l'acció reduint l'ús d'articles d'un sol ús i reduint els residus domèstics i com fer-ho. conscienciar sobre el canvi climàtic a les arts visuals.

El que veig més és, de fet, el debat de la gent sobre el concepte bàsic de com resoldre el problema del canvi climàtic.Hi ha molts debats d'aquest tipus.Molta gent ni tan sols defensa conscientment la promoció del canvi climàtic.

construction7

Per tant, diversos socis professionals i jo vam dissenyar un conjunt de targetes temàtiques per animar més socis en diversos camps a participar en la discussió sobre el canvi climàtic i dur a terme una "co-creació" sobre la producció de continguts sobre el canvi climàtic!

Aquest conjunt de targetes ofereix 32 perspectives, la meitat de les quals són targetes de "coneixement" que proporcionen informació incremental per a la discussió, introduint els símptomes i els impactes del canvi climàtic i les crisis ecològiques;l'altra meitat són targetes "conceptuals", que enumeren algunes idees i fets que promouen eficaçment la resolució de problemes, i algunes dificulten la discussió, la col·laboració i la resolució.

Hem escollit un títol conceptual per a aquest conjunt de cartes, que prové de l'economista Buckminster Fuller: La terra és com una nau espacial que vola a l'espai.Necessita consumir i regenerar contínuament els seus propis recursos limitats per sobreviure.Si els recursos es desenvolupen sense raó, es destruiran.

I tots estem al mateix vaixell.

Aviat, molts productors de contingut van començar les seves pròpies creacions amb aquesta eina de co-creació.Incloent la resposta de la "Comuna Podcast", Lao Yuan va fer una crida als propers 30 propietaris de contingut de la seva plataforma, van treballar junts per produir 30 episodis del programa i van llançar la "Col·lecció de podcasts del Dia Mundial del Medi Ambient".I un total de 10 capítols de la sèrie “Meeting” produïda per la Food Action Community i la comunitat del projecte documental “Road to Tomorrow”.

Durant aquest període, comissaris, equips de planificació d'esdeveniments, artistes i investigadors van continuar unint-se a la discussió sobre la co-creació, l'exploració i la pràctica de contingut adequat per a les seves respectives professions i comunitats.Per descomptat, hem rebut diverses crítiques i suggeriments de millora, com ara: Com introduïu aquest conjunt de cartes als altres?No hauria de ser un joc divertit?

Sí, abans no havia pensat com presentar la targeta a més gent a més de fer un PDF i enviar-lo als meus amics.Vaig tenir una mica de confiança i només vaig vendre la targeta a persones que creia que estarien interessades.I l'ús de targetes de co-creació per enllaçar agències professionals de promoció de la cultura dels jocs de taula és el que va fer Huang Yan en silenci.

2. al joc de taula, la nau espacial real s'enlaira

La història existeix abans del disseny.Aquesta és una història sobre com els humans "van a viure", en paraules de Vincent."Spaceship Earth" és: abans de la destrucció de la terra, una nau espacial porta els últims humans a l'espai.

I aquest grup de persones ha de deixar que la nau espacial no s'estavella abans d'arribar a un nou planeta habitable.Per a això, han de prendre decisions constantment, igual que el que està passant a la terra en aquest moment!

construction8

Vaig conèixer a Vincent a través del productor Huang Yan i Huang Yan a través del dissenyador Chen Dawei.En aquella època, jo no sabia de jocs de taula, excepte Werewolf Killing;No sabia que els jocs de taula havien reunit molta gent i atenció a la comunitat subcultural, i no coneixia DICE CON, l'exposició de jocs de taula més gran d'Àsia;Abans només vaig escoltar que algú feia un joc de taula a Corea del Sud, que tenia com a tema la identitat social femenina, anomenat "Li Zhihui Survival Game".

Així que vaig pensar que la gent d'aquest grup podria estar interessada en temes de domini públic.Efectivament, Vincent va dir directament: Interessat!Per descomptat, no sé quantes vegades m'he trobat amb Vincent abans d'adonar-me que el seu estudi DICE era l'agència per al disseny localitzat i la distribució xinesa de Li Zhihui.Això és una altra història.

construction9

Vam tenir una reunió amb l'equip de jocs de taula per primera vegada, i després vaig baixar amb Vincent i em va preguntar, qui va escriure aquesta targeta?Vaig dir que l'havia escrit.Llavors va dir: m'agrada molt aquesta targeta!Ah, la meva falta de confiança en la creació conjunta de targetes es va esvair a la primera reunió: a algú li agraden coses tan "avorrides".

He de dir que encara tinc dubtes sobre la “co-creació”.L'experiència em diu que el model de gestió dels efectes a l'alça i a la baixa és eficient i bo per a la gestió de la qualitat!Creem junts?És per interès?Per passió?Com fomentar l'entusiasme?Com controlar la qualitat?Aquestes preguntes van esclatar al meu cap.A més del dissenyador en cap de producte Vincent i el dissenyador en cap Leo, els co-creadors d'aquest joc de taula inclouen Liu Junyan, doctor en economia, Li Chao, doctor en ecologia, programador de Silicon Valley, Dong Liansai i un que treballa. al mateix temps.Tres projectes, però he de participar en aquest concepte d'art co-creat Sandy, dos treballadors visuals Lin Yanzhu i Zhang Huaixian que són ells mateixos companys de jocs de taula, i Han Yuhang, un estudiant graduat de la Universitat de les Arts de Berlín (només hi ha un astronauta tan autèntic)... També hi ha lots de "conillets d'índies" que han participat en diverses etapes de prova de versions.

construction10

La contribució del mecanisme es deu principalment als socis de DICE.És un procés d'aprenentatge per concebre i triar conjuntament el mecanisme del joc.Van passar molt de temps educant als metges i a mi.També sé la diferència entre "americà" i "alemany"!(Sí, només per conèixer aquests dos termes) La part més complicada d'aquest procés de co-creació de jocs de taula és el mecanisme de disseny.Vam provar junts un mecanisme molt complicat: com que els redactors insisteixen que el canvi climàtic és un problema sistèmic complex, hem de restaurar la complexitat amb fidelitat.El dissenyador mecànic va desafiar aquest problema amb molta força i va fer una mostra per a la prova.Els fets demostren que un mecanisme de joc tan complicat no funciona, com de tràgic és?La majoria de la gent ni tan sols entenia ni recordava les regles del joc.Al final, només un metge encara jugava amb gust, i els altres es van rendir.

Tria el mecanisme més senzill: en Vincent va donar amb cura els seus suggeriments, després de deixar-nos experimentar un joc de taula amb dos mecanismes senzills i un joc de taula amb un mecanisme complex.Veig que és molt bo en comunicació i planificació de productes de "gestió d'expectatives", però per ser sincer, no tinc cap capacitat i no vull dubtar mai dels seus suggeriments, perquè tothom ha provat altres possibilitats junts.No volem res més que fer bé el joc.

A més dels dos doctors que donen suport principalment en canvi climàtic, ecologia, societat, economia, etc., també tenim un programador de Silicon Valley que, com a principal força, va afegir molts detalls de ciència-ficció -és aquesta clau. detalls que fan que la nau espacial es va establir l'univers.El primer suggeriment que va presentar després d'unir-se a la co-creació va ser suprimir la configuració de la trama de "periheli" i "afeli" perquè la nau espacial no està navegant en òrbita al voltant del sol!A més d'eliminar aquests errors de baix nivell, Dong Liansai també va dissenyar dues direccions energètiques per a la nau espacial: el mineral Fermi (que significa energia fòssil tradicional a la terra) i la tecnologia Guangfan (que significa tecnologia d'energia renovable a la terra).Una tecnologia és madura i eficient, però té costos ambientals i socials;un desenvolupament tecnològic ha de superar els colls d'ampolla.

construction11

A més, el doble partit també es va unir al "disc d'or" (el disc d'or del viatger és un disc que es va llançar a l'espai amb dues sondes de viatger l'any 1977. El disc conté diverses cultures de la terra i els sons i imatges de la vida). , espero que siguin descoberts per altres criatures intel·ligents extraterrestres de l'univers.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" és la "Raó" d'Hilary Putnam, l'any 1981 Al llibre "La veritat i la història", la hipòtesi proposava: "Un científic va fer una operació d'aquest tipus. Va tallar el cervell de algú altre i posar-lo en un dipòsit ple de solució nutritiva. La solució nutritiva pot mantenir el funcionament normal del cervell. Les terminacions nervioses estan connectades als cables, i a l'altre costat dels cables hi ha un ordinador. Aquest ordinador simula el paràmetres del món real i transmet informació al cervell a través dels cables, de manera que el cervell manté la sensació que tot és completament normal. Per al cervell sembla que els humans, els objectes i el cel encara existeixen.”) La trama, que és una part important per fer que tot el joc sigui més desafiant i interessant.

3.Quina és l'acció real que necessita aquest planeta?

Les persones que juguen a "Spaceship Earth" han de prendre decisions conjuntes de manera col·laborativa per tal que la nau espacial arribi a les seves noves llars.Aleshores, els quatre sectors (economia, confort, medi ambient i civilització) de vegades tenen interessos en conflicte i es perjudiquen, però segons l'entorn dels jocs col·laboratius, cap d'aquests departaments amb la mateixa puntuació inicial pot tenir una puntuació inferior a zero en el joc.Intervinent en les puntuacions de cada departament hi ha una sèrie de fitxes d'esdeveniments.En funció dels esdeveniments ocorreguts, tothom va votar per determinar el contingut de les recomanacions de la targeta.Després de votar, podeu sumar o restar punts segons les indicacions de la targeta.

Quins són aquests problemes?

construction12

Per exemple, una targeta anomenada "Compra, compra, compra!"Proposta de targeta: emetre targetes de crèdit de nau espacial per estimular el consum.Fomenta un comportament de consum il·limitat, perquè el consum impulsa l'economia, i el consum també dóna a la gent una sensació de satisfacció.nivell);Tanmateix, també hi haurà problemes immediatament emesos pels jugadors.En una nau espacial amb recursos i energia limitats, defensar el materialisme en realitat augmenta el consum d'energia i recursos i comporta una càrrega ambiental.

La targeta d'informes de Coral ens diu que el mineral de Fermi, una font d'energia, pot provocar el blanqueig del corall, però la targeta suggereix ignorar aquest canvi i continuar perfeccionant el mineral de Fermi.Aquest és un exemple còsmic del blanqueig dels coralls a la terra: els corals són extremadament sensibles a l'entorn de creixement.Els canvis en les condicions ambientals com la temperatura de l'aigua, el pH i la terbolesa afectaran directament la relació simbiòtica entre els coralls i les algues simbiòtiques que els donen color.

Quan el corall està sota la influència de la pressió ambiental, les zooxantelles simbiòtiques abandonaran gradualment el cos del corall i s'eliminaran el color, deixant només insectes i ossos de corall transparents, formant albinisme de corall.Aleshores, hem de deixar de refinar el mineral de Fermi?Pel que fa a l'ambientació de la nau espacial, tots sabem que només hi pot haver un corall, que és un important recurs biològic portat per la humanitat a una nova llar;A la terra, s'han informat de tant en tant notícies sobre el blanqueig del corall, però la gent no creu que aquest esdeveniment sigui molt urgent, i si afegim un altre missatge, és a dir, quan la terra s'escalfa 2 graus, quan la terra s'escalfa 2 graus, els esculls de corall es blanquejaran, encara és acceptable?Els esculls de corall són només un dels molts ecosistemes de la terra.

A causa del meu interès pel sistema alimentari, vaig crear moltes targetes relacionades amb els aliments, inclosa l'esperança de parlar de les controvertides iniciatives vegetarianes a Internet.

És cert que la ramaderia intensiva a gran escala agreuja la pressió ambiental en termes de consum energètic, emissió i contaminació;No obstant això, també s'han de tenir en compte els factors següents si s'han de fer iniciatives vegetarianes.Per exemple, el consum de carn i el consum de proteïnes també són parts importants del comerç mundial d'aliments.El seu efecte de bloqueig del sistema és molt fort, és a dir, hi ha moltes indústries, regions i persones que hi confien;Aleshores, els hàbits culturals de diverses regions afectaran les opcions dietètiques de la gent;A més, no podem ignorar els hàbits alimentaris de la gent i la composició de la dieta adaptativa.Després de tot, la dieta és una opció molt personal.Podem intervenir en l'elecció personal des de la protecció del medi ambient?Fins a quin punt no podem intervenir massa?Aquest és un tema a tractar, així que hem de ser moderats, oberts i cooperatius.Al cap i a la fi, és possible fer un ús eficient de proteïnes animals baixes en carboni com ara vísceres, ovelles, escorpins i insectes comestibles.

Totes les cartes, de fet, tornen a la pregunta: quina acció real necessita el planeta?Què necessitem per resoldre la crisi climàtica i els danys ecològics a la terra?El desenvolupament és només creixement econòmic?D'on ve la falta de confiança i cooperació per resoldre els problemes ambientals de la terra?És la tecnologia omnipotent i pot fer front a la recerca material interminable de les persones?Fer un canvi sacrificarà una mica de comoditat.Estàs disposat?Què ens impedeix ser cruels?Què ens fa ignorar el dolor dels altres?Què promet el metaunivers?

La terra s'enfronta als mateixos problemes que les naus espacials, però la terra és molt gran, i les persones que treuen beneficis i les que pateixen pèrdues poden estar lluny;Hi ha molta gent a la terra.Els recursos limitats no hem de limitar-nos primer a nosaltres mateixos, sinó als altres que no es poden permetre el luxe de comprar;Tampoc tenim un mecanisme eficaç de presa de decisions per als quatre departaments de la terra;Fins i tot la força de l'empatia varia amb la distància.

Tanmateix, l'ésser humà també té el seu costat gloriós i bell: sembla que no podem ignorar el sofriment dels altres, també heretem la recerca de la justícia, som curiosos, tenim el coratge de confiar.L'acció real que necessita el planeta és preocupar-se pels problemes de l'esfera pública i fer-ne una comprensió i interpretació més profunda;És trobar un lloc on puguis fer una millora sostenible en la teva vida, àmbit professional i direcció d'interès i començar a canviar-ho;És empatitzar, deixar de banda visions preconcebudes i biaixos cognitius i comprendre les diferents necessitats de les diferents persones."Spaceship Earth" proporciona aquesta pràctica de pensament.

4.Gags: Art i disseny d'enquadernació

Concepte d'art: Wang Youzao em va presentar el concepte d'economista, dient que tots vivim en una nau espacial circular anomenada terra amb una recta 1 de diàmetre de 27 i un diàmetre de 56,274 quilòmetres.Per tant, poso tot el disseny sota el rerefons de ser responsable de la nau espacial.Aleshores, el disseny ha de resoldre dos problemes: el concepte de comunicació de "la terra com a nau espacial" i I si tot el producte és "responsable amb la terra".Hi havia dues versions de l'estil al principi.Finalment, tots els amics participants en el joc de taula van votar la direcció 1:

(1) Futurisme romàntic, paraules clau: catàleg, dia del judici final, espai, utopia

construction13

(2) Més procliu a la diversió del joc, paraules clau: imaginació, alienígena, color

El disseny de "Spacialship Earth" és només el procés de construcció de productes, i el crowdfunding i les activitats posteriors també són un llarg "Viatge", però no estem segurs de si finalment podrem arribar a una nova llar i canviar realment el concepte d'algunes persones. mitjançant aquest intent de joc.

construction14

Però no és la raó del progrés humà fer coses de les quals no podem estar segurs i desafiar el desconegut i els prejudicis?A causa d'aquest "coratge", vam sortir volant de la terra i vam dissenyar un joc que va trencar l'anomenat "sentit comú".


Hora de publicació: 31-12-2021