• news

Més fàcil de dir que de fer! Com evitar el "desastre de disseny" de les cobertes del joc

est (2)

Mirant les files de jocs de taula del bastidor de jocs, recordeu el joc la portada del qual és agradable a primera vista? O el joc el mecanisme del qual és divertit, però sembla una mica aterridor.

En certa mesura, la portada d’un joc determina si un joc és bo o no. Amb la millora del nivell estètic de les persones, els jocs de taula ja no són un producte que només implica mecànica. L’art del joc s’ha convertit durant molt de temps en un factor important per saber si es pot vendre bé un joc de taula.

Recentment, la companyia de jocs que havia publicat Desxifra va llançar un nou joc d'endevinar paraules: Paraula mestra. El director artístic del joc,Manuel Sánchez, va mostrar als jugadors el procés visual general i de disseny de portades del joc.

est (3)

Una portada de joc aparentment senzilla ha passat per molts dubtes, suposicions i intents repetits. Com a joc de festa, la forma de destacar de molts jocs es converteix en un problema difícilParaula mestra.

est (4)

Descripció del joc 

Paraula mestra és un joc de festa per endevinar paraules. Al joc, un jugador és el guia, que treu cartes de la baralla. La resta de jugadors s’encarreguen d’endevinar les paraules.

Paraula mestra es divideix en dues parts, la part blanca és l’ampli abast de les paraules, la part vermella és el caràcter específic, com ara: animal-vaca, marca-adidas, personatge-Mickey Mouse, etc.

La part blanca es mostrarà a l’endeví. Una ronda del joc té un total de 90 segons perquè els endevinadors endevinin la paraula i emplenin la carta d’endevinalles. Cada jugador té tres cartes d’endevinalla vermelles.

Com fer portades de jocs de festa?

Per a un partit normal de festa, la inversió de temps i recursos sembla inútil. Però, com diu la dita, la simplicitat és la complexitat màxima. Sobretot quan volem afegir-ne massa, però no volem ser els mateixos que els "altres".

Quan veiem per primera vegada un joc de taula, què és el primer que ens atrau? Sí, ha de ser la portada del joc. En un joc temàtic, els personatges que veiem a la portada són l’avatar del jugador, el personatge que juguen al joc.

No obstant això, per als jocs no temàtics, especialment els jocs de festa sense personatges específics i paraules d’endevinalla, el problema de fer una portada convincent és constant. En primer lloc, els jocs de festa tenen un públic tan ampli que una portada informal no agradarà a ningú.

est (7)

Si teniu massa elements a la portada, la gent no sabrà quin tipus de joc hauria de ser. Per exemple: si dissenyeu una portada senzilla, com ara, un fons extremadament ric amb un gran títol, el vostre joc es perdrà en centenars de jocs ordinaris, com tothom. En els darrers anys, diversos jocs de festa s'han fet un nom a la indústria dels jocs de taula amb els seus gràfics distintius.

est (6)

Quan Idioma per a la màquina skyshatter amb una portada minimalista del llibre, molta gent va pensar que era un suïcidi comercial. Però, de fet, aquesta última portada és realment sorprenent. També vam crear els nostres propis "guants blancs" i funcions de dibuixos animats retro a la portada del joc, que van tenir més èxit.

est (5)

"Tu" ets l'autèntic protagonista - 

En Paraula mestra, pel paper del líder, l’il·lustrador Sebastià i vaig decidir dibuixar una figura com a concreció de la imatge del líder. No obstant això, crear personatges és una feina molt perillosa: noia o noi? Jove o madur? Blanc o negre?

En el nostre joc, el joc d’escriure paraules i endevinar paraules és un joc que posa a prova la reacció i la saviesa, i la guineu és una opció millor, però això planteja una altra pregunta: és massa ingenu?

Sebastià va dir que si els nostres personatges es combinen amb el retro i el modern, no hi haurà dubtes, com ara:

est (8)

A partir d’això, (il·lustrador) va dibuixar esbossos de diferents animals.

est (9)

est (10)

L’últim en complexitat és la simplicitat:

Després de parlar amb el dissenyador de jocs Gérald Cattiaux i il·lustrador francès Asmodee, vam determinar junts l’esquema general del joc: les estrelles vermelles no només aporten color, sinó que també reflecteixen el tema del joc de festa. 

est (11)

D’aquesta manera, la cobertura del joc i la visió general de Paraula mestra van ser dissenyats d’aquesta manera. La combinació de vermell i negre clàssics és senzilla i generosa. El cap de la guineu distingeix la part davantera i posterior de la targeta, i el disseny del blanc i el vermell a la targeta també és molt còmode i en línia amb l’efecte general.

Sovint centrem el nostre disseny en el disseny del mecanisme del joc i en estudiem l’èxit. De fet, els colors de les cobertes, les cartes i les fitxes allà on mirem estan dissenyats acuradament.

Els dissenyadors de jocs sovint diuen que el disseny de jocs és un procés de resta contínua. El disseny de la portada del joc també és un procés de simplificació de la complexitat. Al cap i a la fi, els jocs de taula són un tot i l’art també reflecteix part de la força dels jocs de taula.

est (1)


Hora de publicació: 18 de gener de 2121